为opengl开发的三维模型数据上开发光照、金属感着色器,支持透明度设置
1)输入
自定义三维模型(有模型读写代码可直接使用)
2)处理
表面光照(支持渐变半透明)效果、金属感效果
3)输出
光照(支持透明和渐变设置)shader
金属感shader
注:需在模型读写代码上调用并直接集成shader,代码参考链接:http://pan.baidu.com/s/1c1R0cus 密码:trg3,可执行程序参考链接: https://share.weiyun.com/01bfce428baf91ae8d78eb88bb1bb071 (密码:LnBB)
希望有OpenGL着色器开发经验的个人或者团队来承接,确保在2周内完成并提交源代码和技术说明文档。
[2018-02-26 01:07:20 增加内容]
注:需要在代码上调用并直接集成shader
(1)代码链接:http://pan.baidu.com/s/1c1R0cus 密码:trg3
(2)可执行程序参考链接: https://share.weiyun.com/01bfce428baf91ae8d78eb88bb1bb071 (密码:LnBB)
(3)模型测试数据链接:https://share.weiyun.com/0e6d9e0c1ff2eeaf02a9600bcb3556a9 (密码:r3WOYP)
[2018-02-26 01:22:55 增加内容]
注:需要在代码上调用并直接集成shader
(1)代码链接:http://pan.baidu.com/s/1c1R0cus 密码:trg3
(2)可执行程序参考链接: https://share.weiyun.com/01bfce428baf91ae8d78eb88bb1bb071 (密码:LnBB)
(3)模型测试数据链接:https://share.weiyun.com/0e6d9e0c1ff2eeaf02a9600bcb3556a9 (密码:r3WOYP)