三维模型(opengl)的光照、金属感shader编写,支持透明度和渐变设置 ,要求如下:
1)输入
自定义三维模型(有模型读写代码可直接使用)
2)处理
表面光照(支持渐变半透明)效果、金属感效果
3)输出
光照(支持透明和渐变设置)shader
金属感shader
注:需要在现有代码上调用并直接集成shader
(1)现有代码:http://pan.baidu.com/s/1dE1asRR 密码:qbtq
(2)可执行程序demo:https://share.weiyun.com/7773485753126bae62797abd10da3279
(3)模型测试数据:https://share.weiyun.com/c27136108fbc79d0a7683d9cd292ea3b
希望有OpenGL着色器开发经验的个人或者团队来承接,确保在2周内完成并提交源代码和技术说明文档。