休闲射击类游戏,玩家操作角色运动躲避障碍物,角色靠武器击杀敌人获得游戏货币,货币用于游戏角色升级觉醒,角色觉醒会带来不同攻击效果
常规技术运用包括封装对象、对象池、事件通讯、UI交互
1.进行游戏功能设计、代码编写、bug修改高质量完成项目
2.对安卓和ios端各种sdk(广告支付等)接入和出包工作
3.配合进行功能测试,确保游戏稳定运转.
学校:湖北工业大学
专业:计算机应用技术
学历:大专